L’utilisateur peut créer un nouvel objet d’une classe d’objets.
! La disponibilité de cette commande dépend de la préférence « Options du filtre - Créer des nouveaux objets » des préférences du contexte.
Figure 11 : Contexte – Création d’objet
Action |
Résultat |
Survole une classe d’objet et active la commande « Créer un
objet de cette classe » du menu d’actions via le bouton Ou Efectue un clic droit sur une classe d’objet et active la commande « Créer un objet de cette classe » |
Active le composant « Information » en mode formulaire et affiche une fiche d’information vierge avec les attributs de la classe d’objets et une barre d’outils pour créer la géométrie. |
Encode les valeurs attributaires nécessaires. Dessine la géométrie en cliquant les points de construction OU copie la construction sélectionnée en tant que géométrie en activant
la commande « Copier la géométrie sélectionnée » du menu d’actions
via le bouton |
Avant validation, l’utilisateur peut soit : - Modifier les informations attributaires - Modifier la géométrie (qui est toujours en mode édition) - Annuler les modifications de la géométrie afin d’en construire une autre |
Valide la création de l’objet en l’enregistrant, en cliquant sur la disquette en bas de page. |
Si l’utilisateur valide : - Cadre sur l’objet créé et le met en évidence l'objet dans la carte - Affiche la fiche alphanumérique de l'objet que l'on vient de créer - La création de la géométrie est possible aux conditions suivantes : - La commande est activée (préférence du composant Contexte) - La classe d’objets est une classe géométrique - L’utilisateur a le contrôle total sur la classe d’objets en cours - L’utilisateur a le rôle fonctionnel « geometryManager » |
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